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:: [2.0] Instance: Temple de Beshmundir ::

 
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Alethia
Les Anges Celestes

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Localisation: seine maritime

MessagePosté le: Dim 27 Juin - 10:33 (2010)    Sujet du message: [2.0] Instance: Temple de Beshmundir Répondre en citant

Le Temple de Beshmundir est un cimetière souterrain bâti à la demande du Seigneur dragon Tiamat. Il fut construit en mémoire des héros balaurs morts et contient nombre d'armes et d'armures ayant appartenu aux plus puissants d'entre eux. L'emplacement des tombes varie en fonction du rang des Balaurs qui y sont enterrés. Les joueurs devront donc traverser des zones comme le Charnier souterrain, la Chambre des héros (à l'intérieur de laquelle se trouve la Statue du guerrier), le Jardin des sépultures, et bien d'autres. Des prêtres balaurs accomplissent des cérémonies rituelles dans l'enceinte du Temple de l'éternité. Pour la première fois, les Daevas pourront porter un autre regard sur ceux qui sont autrement leurs ennemis héréditaires.

Toutefois, on murmure que le Temple de Beshmundir cache quelque chose d'autre. Les Balaurs y ont posté des gardes trop puissants, au regard de l'intérêt stratégique secondaire apparent des lieux. Des éclaireurs disent que la Légion de Laksyaka, un des corps d'armée balaurs les plus redoutés, y monterait la garde.

Votre mission est claire : traverser les défenses ennemies, esquiver les pièges et découvrir ce que les Balaurs mijotent.






[*]La quête préliminaire des Elyséens s'obtient auprès d'Outremus, à Inggison. Celle des Asmodiens s'obtient auprès de Richelle, à Gelkmaros.[*]Les Daevas qui terminent la quête préliminaire et entreprennent la quête consécutive peuvent alors entrer dans le Temple de Beshmundir.[*]L'Entrée du Temple de Beshmundir se trouve dans le Défilé de Silentera. Les Elyséens et Asmodiens doivent emprunter la même entrée.[*]A l'entrée du donjon, le chef de groupe peut sélectionner la difficulté de l'instance.[*]Les niveaux de difficulté sont Chemin du pèlerin (normal) et Chemin du guerrier (difficile).[*]En marge de la quête préliminaire, les Daevas doivent accomplir des quêtes annexes pour accéder à différentes zones, à l'intérieur du donjon.[*]Les Daevas doivent emprunter le Portail abyssal de la Prison de glace pour atteindre Aile-de-tempête, l'emplacement du boss final du Temple de Beshmundir.[*]L'Orbe de faille est disponible après avoir triomphé d'Isbariya le Déterminé.[*]Le temps d'attente entre deux sessions dans le Temple de Beshmundir est de 12 heures.
_________________
Bonjour a tous.
chieuse proféssionelles hihi


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MessagePosté le: Dim 27 Juin - 10:33 (2010)    Sujet du message: Publicité

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