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:: [1.9] Nouveaux stigmas ::

 
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Alethia
Les Anges Celestes

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Messages: 78
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MessagePosté le: Lun 28 Juin - 06:57 (2010)    Sujet du message: [1.9] Nouveaux stigmas Répondre en citant

Le patch 1.9 apporte un lots de nouveaux stigmas, les voici.

Informations

  • Il s'agit uniquement de stigma supérieur
  • Tout ces nouveaux stigma auront un coup de 26.500 AP
  • Il s'agit de stigmas déjà existants, juste une version II.
  • La/Les cible(s) ne change pas par rapport a la version I
  • Le temps d'incantation ne change pas par rapport a la version I
  • Le temps de recharge ne change pas par rapport a la version I
  • Le cout ne change pas par rapport a la version I

En gros c'est juste les même en légèrement mieux mais en 2 fois plus cher.



  • Gladiateur
    • Frappe destructive II
      Fait toujours mouche et inflige entre 1440 et 1444 points de dégâts physiques.
    • Riposte technique II
      Apres une parade réussie, inflige 403 à 407 points de dégâts physiques a la cible et la fait tomber.
    • Frappe brusque II
      Inflige entre 299 et 303 points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.
  • Templier
    • Armure de protection II
      Augmente votre caractéristique PV et celle d'au maximum 6 alliés dans un rayon de 10m autour de vous de 1050 pendant 2m.
    • Grande réanimation II
      Vous restitue 2342 PV.
    • Destruction mentale II
      Inflige 988 points de dégâts magiques de terre a une cible dans un rayon de 25m autour de vous et étourdit la cible pendant 2s.
    • Fracas magique II
      Inflige 1405 points de dégâts magiques de terre a une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 3.
  • Rôdeur
    • Flèche rafale II
      Inflige entre 416 et 420 points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 0m autour de vous.
    • Flèche de déflagration II
      Inflige entre 899 et 903 points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 0m autour de vous.
  • Assassin
    • Entaille vive II
      Inflige 329 à 333 points de dégâts physiques à une cible, diminue sa résistance magique de 200 et ses résistances élémentaires de 50
    • Cicatrice bestiale II
      Inflige entre 374 et 378 points de dégâts physiques a la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusque 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 4
    • Coupure foudroyante II
      Inflige entre 329 à 333 points de dégâts physiques a la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2.
    • Application de poudre explosive II
      Vous enduisez votre arme de 6 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 602 points de dégâts supplémentaires a la cible a chaque attaque.
  • Sorcier
    • Tempête illusoire II
      Inflige 566 points de dégâts magiques de feu a 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s
    • Invocation : Rocher II
      Inflige 850 points de dégâts magiques de terre a une cible dans un rayon de 25m.
  • Spiritmaster
    • Invocation : Énergie du cyclone II
      Invoque 4 énergies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
    • Renversement magique II
      Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 417 points de dégâts pour la première augmentation supprimée, et inflige 208 points de dégâts de feu supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. La cible subit aussi 102 points de dégâts toutes les 6 sec pendant 30 sec. Cet effet peut être supprimé avec des compétences de dissipation magique.
  • Clerc
    • Splendeur de renaissance II
      Restaure instantanément 333 PV a une cible dans un rayon de 25m et lui restaure également 333 PV toutes les 3s pendant 21s. La caractéristique Déf. Physique est aussi augmentée de 200
    • Vide-mémoire II
      Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m.
    • Chaîne de souffrance II
      Inflige instantanément 596 points de dégâts magiques de terre a la cible dans un rayon de 25m, puis 519 points de dégâts supplémentaires toutes les 12s pendant 2m. Si la cible meurt tandis que l'effet est actif, elle réapparaitra a son point d'ancrage.
  • Aéde
    • Restauration d'endurance II
      Vous restitue 2348 PV.
    • Bénédiction du vent II
      Pendant 30s, inflige 205 points de dégâts supplémentaires a la cible avec une probabilité de 100% des que vous utilisez Attaque.
    • Récupération magique II
      Vous récupérez 1610 de vos propres PM ou ceux d'une cible dans un rayon de 25m.

_________________
Bonjour a tous.
chieuse proféssionelles hihi


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MessagePosté le: Lun 28 Juin - 06:57 (2010)    Sujet du message: Publicité

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